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Channel: Archives des Orange - actualites Hightech jeux video cinema

FIFA 18 – Suivez le Tournoi de Printemps de l’Orange E-Ligue 1 !

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FIFA 18

Pour la seconde année consécutive, l’Orange E-Ligue 1 lance son Tournoi de Printemps qui offre deux tickets pour les Play-Offs qui détermineront le Champion de France de l’Orange E-Ligue 1 sur FIFA 18.

Le tournoi se déroule en deux phases :

  • Les phases finales qui ont lieu les 28 et 29 avril où seront déterminés quatre finalistes
  • Les Finales du 7 mai où les quatre joueurs Xbox One et PS4 se retrouveront pour tenter de devenir le Champion du Tournoi de Printemps.

Les vainqueurs des catégories PS4 et Xbox One remporteront également une place pour les Play-Offs prévus le 14 mai prochain. Ils y retrouveront les deux lauréats du Tournoi d’Hiver (Corentin « CocoVBastos » Vicogne et Fouad « Rafsou » Farès de l’OL eSport) pour déterminer qui remportera le titre de Champions de France d’Orange E-Ligue 1.

Enfin, Electronic Arts est heureux d’annoncer le renouvellement du partenariat avec la LFP pour les deux prochaines saisons de l’Orange E-Ligue 1. EA Sports est aux côtés de la LFP depuis le lancement en octobre 2016 de l’Orange e-Ligue 1 et depuis 18 ans grâce à l’accord qui les lie autour du jeu « FIFA ». Avec ce partenariat le Champion de France de l’Orange e-Ligue 1 et son dauphin se qualifieront aux Global Series EA SPORS FIFA 2018, en route pour la FIFA eWorld Cup.

Pour découvrir plus d’informations sur le Tournoi de Printemps de l’Orange E-Ligue 1, rendez-vous sur : https://www.orange-eligue1.com/

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – WARNING UP

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Paris Games Week – Jouez à Astérix & Obélix XXL2 sur le stand Orange !

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Astérix & Obélix XXL2

Attendu pour le 29 novembre sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC et en streaming sur la TV d’Orange, le remaster du jeu d’action/aventure Astérix & Obélix XXL2 sera présenté pendant Paris Games Week sur le stand Orange qui sera, pour cette grande fête du jeu vidéo digne d’un banquet gaulois, décoré aux couleurs des deux armoricains les plus célèbres du monde.

4 bornes mises à disposition des joueurs leur permettront de découvrir le jeu aux graphismes retravaillés et au gameplay amélioré.

Sur le stand Arttitude, c’est un live painting exclusif Astérix et Obélix qui aura lieu pendant toute la durée du salon et après avoir assisté à cette performance artistique, les visiteurs pourront également découvrir le jeu sur PS4.

Astérix et Obélix XXL2 sortira dans une édition limitée – comprenant le jeu et 3 petites figurines Astérix, Obélix et Idéfix – ainsi qu’en édition collector, idéale pour toute la famille – composée du jeu, d’une figurine Astérix en résine de 15 cm, d’un T-shirt exclusif taille enfant et de 2 lithographies !

Dans Astérix & Obélix XXL2, les joueurs s’aventureront dans Las Vegum grâce aux inséparables Astérix & Obélix sans oublier leur fidèle compagnon Idéfix, qui ne sera pas de trop pour faire face aux armées de légionnaires romains ! Il sera possible d’incarner librement les deux Gaulois afin de profiter de leurs spécificités : la potion magique sera très utile à Astérix pour venir à bout des hordes de Romains et il se faufilera sans problème dans les moindres recoins, tandis qu’Obélix utilisera toute sa force pour détruire des obstacles paraissant infranchissables.

Astérix & Obélix XXL2 sera disponible dès le 29 novembre prochain en version digitale sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC et en streaming sur les décodeurs Livebox Orange, et dans 2 versions physiques : l’édition limitée et l’édition collector.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – LABOITE COM

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La LFP confie la e-Ligue 1 à Uniteamsport

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e-Ligue 1

Suite à un appel d’offres, la Ligue de Football Professionnel (LFP) prolonge l’aventure eSport avec Uniteamsport aux manettes. Après 3 saisons, la LFP reste pionnière dans ce domaine et a fait de sa 5ème compétition officielle la première en Europe en nombre de participants. En 2016, dans le cadre de sa stratégie digitale, la Ligue de Football Professionnel (LFP) décide de se lancer dans l’eSport et crée l’e-LIGUE 1, devenue l’Orange e-LIGUE 1, le Championnat de France FIFA (éditeur EA SPORTS). A la genèse du projet, Uniteamsport en a assuré la co- production.

Fort de son expérience sur les trois premières saisons et après un appel d’offres, Uniteamsport a été retenue par la LFP pour l’accompagner dans sa volonté de renforcer son rôle d’acteur majeur sur la scène eSport en France et de continuer à développer l’e-LIGUE 1. Avec plus de 55 000 inscrits lors de la dernière édition, cette compétition officielle est désormais LA compétition de référence sur le jeu FIFA en France.

Co-producteur de l’e-LIGUE 1, Uniteamsport assurera ainsi :

  • la coordination du projet avec les différents interlocuteurs (LFP, clubs de Ligue 1 Conforama, EA SPORTS, BeIN SPORTS son diffuseur, la communauté des joueurs…)
  • la gestion et l’administration des tournois online et offline
  • la communication dédiée à la compétition

Pour la prochaine saison, L’e-LIGUE 1 va connaître des évolutions qui permettront de mettre le joueur toujours plus au cœur du dispositif et de satisfaire le plus grand nombre. Rendez-vous est donné dès le mois de septembre 2019 pour l’ouverture des inscriptions.

Jean-François ROYER, directeur Général : « L’eSport est un territoire de communication qui permet à la LFP d’élargir son bassin d’audience. Nous sommes fiers de continuer à innover à leur côté. L’eSport est en pleine structuration et c’est un enjeu majeur pour les ayants-droits qui souhaitent élargir leur stratégie marketing. Le rapprochement d’Uniteamsport dans le groupe Heptadev permet de mieux accompagner transversalement les annonceurs comme les ayants-droits dans leur prise de parole (recherche de partenariats, gestion des assets, production événementielle…). »

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – UNITEAMSPORT

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Felix The Reaper est disponible

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Felix The Reaper

L’éditeur Daedalic Entertainment et le développeur indépendant Kong Orange annoncent aujourd’hui que Felix The Reaper, un titre original mêlant comédie romantique et puzzle game macabre, sera disponible dès aujourd’hui sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, ainsi que sur Windows PC et Mac via Steam et GOG.com. Sir Patrick Stewart, célèbre acteur britannique, a prêté sa voix au supérieur de Félix – le narrateur de l’histoire. Nominé pour le prix du jeu le plus original à la gamescom 2019, Felix The Reaper fait également partie du Xbox Game Pass.

Felix The Reaper est une comédie romantique en trois dimensions agrémentée d’énigmes dans laquelle le joueur devra faire en sorte de mettre un terme aux vies humaines condamnées par le Ministère de la Mort. Comme tous les Faucheurs, Felix ne peut se déplacer que dans l’ombre. Fort heureusement, il est capable de changer l’orientation du soleil et de déplacer des objets pour se frayer un passage jusqu’à sa cible. Chaque mort rapproche un peu plus Felix de celle qu’il aime par dessus tout : Betty The Maiden du Ministère de la Vie. Cette aventure pour le moins excentrique dispose d’une bande originale composée par une douzaine d’artistes indépendants ainsi que d’une solide base de données sur les représentations artistiques de la Mort au fil des siècles.

  • Une aventure délicieusement originale à la jouabilité unique, dans un monde coloré et horriblement agréable
  • Felix danse la samba au fil des 20 niveaux qui composent l’aventure, sans compter les variantes difficiles de chaque stage. Des courses contre la montre peuvent également être débloquées
  • L’acteur renommé Sir Patrick Stewart prête sa voix au supérieur de Félix
  • Felix est un Faucheur attachant au cœur de danseur !
  • Chaque joueur pourra choisir sa musique sur le Walkman de Felix, parmi une sélection d’artistes indépendants
  • Chorégraphiés par des danseurs professionnels, les mouvements de danse de Felix sont véritablement sublimes
  • Un monde incroyable inspiré par plus de 1000 ans de représentations artistiques de la Mort dans de nombreuses cultures

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – RESET PR

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EveryOne réinvente la culture du streaming

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EveryOne

En pleine guerre du streaming, comment les plateformes Orange (OCS) et ADN tirent leur épingle du jeu ; en particulier grâce à l’agence EveryOne.

Le streaming vidéo est un marché en pleine expansion qui va prendre de plus en plus d’ampleur dans les années à venir. Les chiffres parlent d’eux-mêmes : le chiffre d’affaires réalisé par ce secteur en 2019 est de 10 114 M€ aux Etats-Unis, 1 240 M€ au Japon et 365 M€ en France (source). D’ailleurs, selon une étude ifop, nous sommes 4 français sur 10 à regarder l’animation japonaise (source).

Ce véritable phénomène de société impose aux principaux protagonistes du secteur d’avoir une stratégie de communication en béton pour sortir du lot et s’imposer dans un domaine qui devient de plus en plus concurrencé.

Alors que la guerre entre Netflix et Disney fait rage, d’autres acteurs du marché tirent leur épingle du jeu comme OCS, le service de 4 chaînes et de milliers de programmes à la demande lancé fin 2008 qui propose un catalogue très attractif. Grâce à son partenariat historique avec la prestigieuse chaîne américaine HBO, OCS propose en exclusivité à ses abonnés le meilleur des séries étrangères : Game of Thrones, Chernobyl, Westworld, Succession (récompensée aux Golden Globes par le prix de la meilleure série dramatique), Watchmen… et prochainement, la mini-série The Undoing, avec Nicole Kidman et Hugh Grant.

Son second atout réside dans son output deal avec Sony Pictures Television, permettant à OCS de diffuser en première fenêtre les films et séries de Sony Pictures Television. L’occasion de découvrir au mois d’avril 2020 le dernier film de Quentin Tarantino multi-nommé aux Oscars, Once Upon a Time… in Hollywood !

Du côté des productions originales, OCS regorge de plus d’une vingtaine de séries françaises saluées par la critique française, sous le label OCS Signature : Irresponsable, Les Grands… et bientôt la série Moah !

Son second label de création, appelé OCS Originals, permet à OCS de s’associer à des partenaires internationaux et d’offrir à ses abonnés des séries à gros budget : Le Nom de la Rose avec John Turturro et Devils, en 2020, avec Patrick Dempsey.

Pour sortir du lot, elle a choisi de faire appel à l’agence de communication qui crée la culture streaming d’aujourd’hui et de demain : EveryOne.

EveryOne, c’est une agence de communication indépendante et internationale 100% nouvelle génération qui n’hésite pas à produire ses propres créations et celles de ses collaborateurs. Et en 2020, elle a une actualité foisonnante de nouveaux projets créatifs !

EveryOne, l’agence à la pointe du streaming

2020 sera l’année d’EveryOne !

En ce début d’année, elle va encore faire parler d’elle dans l’industrie phare qui bouleverse la façon de consommer les films et les séries : le streaming. Anime Digital Network (ADN) et OCS, qui vient de fêter ses 10 ans d’existence et compte près de 3 millions d’abonnés, lui ont notamment accordé leur confiance, depuis 2016, pour leurs réseaux sociaux.

Le secret de sa réussite ? Repenser totalement le fonctionnement des agences de communication pour mieux réinventer le streaming et sa promotion.

Thierry BEZIER, co-fondateur, souligne :

« Tandis que le marché est inondé de séries, il est très difficile d’émerger. Nous avons développé de nombreuses stratégies pour aider les producteurs et distributeurs. Impliqués dans cette industrie, nous nous lançons dans la production en 2020 avec BLACKFURY, une œuvre originale SF animée créée par Stéphane Goddard. »

Le développement de la pop-culture asiatique

Du streaming à la pop-culture asiatique, il n’y a qu’un pas vite franchi. Cette nouvelle mouvance artistique, qui se propage sur toute la planète, est le terrain de jeu parfait pour les équipes créatives d’EveryOne. Elles ne cessent d’innover et de développer des liens avec cette pop culture riche et variée.

A tel point qu’en 2019, EveryOne a ouvert un nouveau bureau à Tokyo (Japon). C’est donc directement au pays du Soleil Levant qu’elle produira BlackFury, son tout premier animé. Elle aura aussi un stand à Anime Japan, le plus grand événement mondial public et professionnel concernant l’industrie de l’animé, du 21 au 24 mars.

En parallèle, l’agence poursuit l’accompagnement de la marque Anime Digital Network dans sa stratégie, sa présence sur les réseaux sociaux et ses achats médias (notamment les contenus sponsorisés, qui ont été très présents à Nöel dernier). Propriété de Media Participations et Crunchyroll, Anime Digital Network est le leader européen de l’animation japonaise avec Naruto, One Piece, My Hero Academia et des milliers d’épisodes disponibles.

Une culture du digital qui se décline dans de nombreux domaines

EveryOne accompagne également toutes les marques qui veulent donner un coup d’accélérateur à leur développement.

Dans le domaine du e-commerce, l’agence est notamment le partenaire d’AnimeGami en Angleterre (un acteur majeur de la vente de produits culturels geek) et provoque des performances de ventes exceptionnelles (jusqu’à + 150%) grâce à ses technologies et stratégies.

Elle intervient aussi pour renforcer la présence sur les réseaux sociaux et construire la stratégie commerciale de start-ups françaises B2b très innovantes telles que Navya.

Un fonctionnement unique, en phase avec les enjeux actuels

Il est grand temps de dépoussiérer le fonctionnement des agences de communication ! EveryOne valorise la culture de la différence et l’union des talents, tous singuliers et variés.

Thierry BEZIER confirme :

« Nous nous sommes entourés de vétérans de la communication, capables de comprendre les ambitions, problématiques et impératifs des marques et de leurs industries. Cette expertise est associée à de jeunes talents “hot-shots”, très talentueux dans leurs disciplines (créatifs internationaux, community managers, concepteurs rédacteurs, acheteurs médias d’exception) et soucieux d’apporter une contribution de qualité. »

Grâce à cette complémentarité, EveryOne a la capacité de faire à ses clients des propositions réellement différentes de celles qu’ils ont l’habitude de recevoir. Dans l’ADN de l’agence, il y aussi un engagement de disponibilité, de transparence et de créativité des moyens pour imaginer des dispositifs ambitieux au service de la performance de chaque marque.

A propos de Thierry BEZIER et Victor DEWITT, les co-fondateurs d’EveryOne

EveryOne est une agence cofondée par Thierry BEZIER et Victor DEWITT.

Depuis 1998, Thierry travaille ainsi pour les plus grandes marques de Tokyo à Paris. Ce digital native a notamment créé des réseaux sociaux au Japon à une époque où Facebook n’existait pas encore. Il a aussi exercé en tant qu’entrepreneur partout dans le monde avant de devenir Head of Digital d’un grand groupe de communication à Paris.

Son parcours atypique l’a amené à rencontrer Victor, un autre profil hors-du-commun devenu depuis son associé. Victor est en effet un serial entrepreneur et un investisseur spécialisé dans les start-ups. Avec Thierry, il partage un goût certain pour la pop culture, les marques innovantes et la technologie.

Ensemble, ils décident en 2012 de créer l’agence EveryOne, portés par leur passion pour l’innovation, avec la forte volonté de faire bouger les lignes.

En effet, leurs années d’expérience dans des agences “traditionnelles” leur ont confirmé une chose : l’agence de communication parfaite qu’ils recherchent n’existe pas. Partout, ils sont confrontés au même milieu composé d’open-spaces, de méthodes de micro-management et de petits arrangements entre amis.

Ils confient :

« Nous rêvions d’une agence décentralisée avec des collaborateurs à travers le monde travaillant en totale autonomie et liberté. Alors comme nous ne la trouvions pas, nous avons décidé de l’inventer ! »

En effet, le concept EveryOne casse les codes et sort des sentiers battus. L’agence n’a pas recruté des salariés en agence, bien au contraire. Elle a constitué un réseau de profils spécifiques, ayant des compétences particulières à apporter au projet des marques.

Au départ, Thierry et Victor ne sont que deux à se lancer dans cette aventure. Mais aujourd’hui, huit ans après sa création, EveryOne collabore régulièrement avec une trentaine de spécialistes apportant leur expertise à ses clients.

Avec, toujours, une forte culture de l’innovation. Au-delà de la conception de plateformes de marques ou de stratégies digitales gagnantes, EveryOne fait figure d’avant-gardiste en produisant ses propres créations, celles de ses collaborateurs et bien plus encore !

Les deux co-fondateurs d’Everyone confirment :

« En 2019, pour nos clients, nous avons géré des communautés pour plus de 2,5 millions d’individus, généré plus de 4 milliards de conversions en achat média et généré plus de 136 millions d’impressions pour nos clients. »

En 2020, alors qu’elle a des honoraires annuels pour 2 marques de streaming en France figurant dans le Top 10 des services svod (CNC mai 2019), EveryOne souhaite continuer à apporter son expertise à toutes les marques de produits et services innovants et/ou issues des pop cultures.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE

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Découvrez les coulisses de l’Orange Vélodrome avec la Team Vitality

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Team Vitality

L’Orange Vélodrome, l’un des stades les plus connectés en France offrira ce dimanche 20 septembre à partir de 13h30, avec la Team Vitality, une expérience exclusive et totalement immersive dans les coulisses de ce stade mythique.

Orange, partenaire premium de l’Olympique de Marseille au travers de l’Orange Vélodrome, et surtout passeur d’émotions permettra grâce à un stream sur Twitch l’accès virtuel à l’Orange Vélodrome aux fans de l’Olympique de Marseille. Ce stream sera animé par Neo et Rocky, véritables précurseurs dans ce domaine et respectivement Président et joueur professionnel de Team Vitality.

Pendant que Neo animera le stream depuis la Terrasse Orange de l’Orange Vélodrome, Rocky se laissera guider par les personnes qui participeront au stream sur Twitch et réalisera ainsi des missions confiées par les spectateurs. Ce stream opéré en extérieur et sur une multitude d’endroits en simultané, relèvera donc d’une prouesse technique réalisée et orchestrée par les équipes Orange, de l’Olympique de Marseille et de l’Orange Vélodrome.

Pour prendre part à cette opération, Orange donne rendez-vous à tous les fans de l’Olympique de Marseille, le dimanche 20 septembre de 13h30 à 14h30 sur la chaine Twitch de Vitality. De nombreuses surprises et cadeaux sont prévus : un rendez-vous à ne pas manquer !

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – HAVAS

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OCS, Partenaire officiel du festival Lumière

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OCS

OCS soutient le festival Lumière en tant que Partenaire officiel dans la lignée du soutien d’Orange, Grand partenaire de l’Institut Lumière.

Le partenariat OCS s’illustre par des liens de programmation, des campagnes de communication communes, une présence sur le village et même une offre dédiée aux festivaliers.

La programmation OCS tournée vers les grands classiques met en avant une sélection en lien avec le festival Lumière :

Fanfan la tulipe réalisé par Christian-Jaque en 1952, restauré en 2020 avec le soutien du CNC, d’OCS et de Coin de Mire Cinéma et qui fait partie de la sélection Lumière Classics du festival.

La Fille inconnue réalisé par Jean-Pierre et Luc Dardenne en 2016, récipiendaires du Prix Lumière 2020.

Plusieurs documentaires

  • Natalie Wood : What Remains Behind de Laurent Bouzereau
  • Yves Robert : le cinéma entre copains de Jérôme Wybon
  • Hollywood Maudit, Les Rapaces de Claudia Collao
  • Jean-Marie Poiré, juste une mise au point de Sébastien Labadie
  • Jack Lemmon, A True Trouper de Clara & Julia Kuperberg
  • Terre Promise – Le Rêve américain (Part 1 & 2)

Ainsi que des programmes dédiés sur ces antennes comme la soirée spéciale Nathalie Wood dimanche 18 octobre ou encore Les Grandes Manœuvres et les deux volets du documentaire – Terre Promise jeudi 15 octobre.

Le festival Lumière est fier d’associer OCS à ces projets autour du cinéma de patrimoine. Ces liens sont illustrés par des campagnes de communication conjointes dans les gares et les salles de cinéma. Nous remercions OCS et ses équipes pour la réalisation de projets ambitieux et pertinents.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – INSTITUT LUMIERE

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La vérité sur la 5G (Orange) avec Jojol

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5G

Avec Orange, Jojol a pu découvrir et tester la nouvelle technologie 5G ! Découvrez ses impressions et les réponses à vos interrogations.

L’année 2020 sera une grande année pour la 5G. Si le passage de la 3G à la 4G a permis d’accélérer le débit internet, la 5G est attendue comme une révolution. En effet, la 5G est bien différente de la 4G et rompt avec les anciennes normes sans fil : elle est extrêmement rapide, réduit radicalement les délais et prend en charge un grand nombre d’appareils connectés – mais quelles en sont les implications réelles sur votre vie quotidienne ?

Les trois dernières évolutions ont quelque peu changé notre manière de travailler, d’utiliser internet et de communiquer, sans pour autant changer en profondeur notre façon de vivre. Cela étant dit, la 5G semble avoir ce potentiel de disrupter complètement les paradigmes économiques et d’opérer des changements majeurs dans presque tous les secteurs. La 5G pourrait même d’ailleurs créer de nouvelles industries.

Avec son débit ultrarapide, la 5G pourrait faciliter la mise en circulation de voitures intelligentes et autonomes, rendre l’expérience de jeux encore plus immersive avec la réalité virtuelle, voire mieux gérer l’énorme réseau d’Internet des objets (IoT) pour rendre la planète beaucoup plus connectée.

Vitesse de débit

La 5G est définie comme l’ultra haut débit de l’Internet mobile. Dans des circonstances optimales, elle permettra d’atteindre des vitesses proches de 1 Gb/s de débit en réception (jusqu’à 300 Mb/s en émission). À l’inverse, les opérateurs devront garantir un minimum de 100 Mb/s aux utilisateurs.

En réalité, même avec une vitesse de 100 Mb/s, la 5G sera toujours plus rapide que le débit de la 4G, qui se situe en moyenne autour de 30 Mb/s.

La 5G sera également disponible pour une utilisation domestique ou professionnelle via une connexion d’accès sans fil fixe (FWA). Cela signifie qu’un bâtiment entier peut obtenir une connexion directe 5G à partir d’une cellule proche. Ainsi, chaque périphérique peut profiter des vitesses 5G via les connexions Wi-Fi existantes, y compris les téléviseurs, consoles de jeux, téléphones, ordinateurs de bureau, ordinateurs portables, etc.

La FWA devient vraiment intéressante quand l’utilisateur habite dans les zones rurales – où les connexions sont extrêmement lentes. En dehors d’une ville, les gens pourront enfin disposer d’une connexion très rapide et surtout fiable.

Villes intelligentes et voitures autonomes

De nos jours, certains véhicules sont déjà dotés de systèmes “intelligents”, avec des fonctionnalités qui ont déjà fait leurs preuves comme les phares et les essuie-glaces automatiques, les systèmes de contrôle vocal ou de conduite semi-autonome. Cependant, la 5G permettra un bond en avant dans le secteur automobile, de nombreux changements étonnants sont à venir.

Avec la 5G, la communication devient quasi instantanée. Ainsi, tous les véhicules qui se trouvent à proximité peuvent échanger de l’information avec une efficacité sans précédent.

Par exemple, lorsqu’une ville entière est connectée à la 5G, les voitures peuvent communiquer instantanément les unes avec les autres, et interagir également avec les feux de signalisation. Il y aura d’ailleurs moins d’embouteillage, car le système pourra détecter les véhicules en approche et vous avertir en conséquence.

La 5G pourrait également accélérer la mise en circulation des voitures autonomes. C-V2X, une technologie de communication utilisant les mêmes réseaux 5G que ceux utilisés par nos téléphones, permettra aux véhicules de communiquer sans fil les uns avec les autres, et également avec leurs environnement, améliorant ainsi la fonctionnalité et la sécurité.

Tourisme et 5G

Les réseaux 5G vont complètement transformer notre façon de voyager, car ils nous donneront accès à des services de communication presque illimités, et ce en temps réel. “Les voyageurs d’affaires pourront voyager et travailler en même temps, et ce plus efficacement, tout en s’adaptant aux besoins de leurs marchés et à son évolution. Ils bénéficieront d’un support intégré, avec accès au transport, au logement, aux clients et au divertissement sous forme virtuelle, via leur terminal 5G en utilisant des interfaces IA améliorées, intégrant des services d’aide, de traduction, de localisation et de planification”, explique Julien Allard du site Travelspring.fr.

Pour les touristes en loisirs, la 5G leur fournira une nouvelle expérience de voyage, renforçant les connaissances et l’immersion de chaque destination sur les plans culturel, gastronomique, commercial et historique et artistique. La 5G fournira également un nouveau moyen d’interaction avec les autres touristes ayant le même profil et les mêmes préférences, ainsi qu’avec la population locale.

Applications dans l’industrie et les fermes

Les usines peuvent également tirer parti de cette nouvelle technologie, non seulement en automatisation, mais aussi en permettant aux machines d’être utilisées à distance, ce qui permet d’éviter plus facilement des situations dangereuses.

La connectivité permettra également de créer des fermes intelligentes, non seulement pour offrir de meilleures récoltes, mais également pour économiser de l’argent. Un équipement agricole ultra précis couplé à des capteurs vont permettre aux agriculteurs de disposer de mises à jour instantanées sur les résultats de leurs cultures, leur permettant de réagir de manière appropriée et plus rapide que jamais.

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Rocksmith+ arrive le 6 septembre sur PC

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Rocksmith+

Ubisoft annonce que Rocksmith+, le premier service d’abonnement permettant aux joueurs d’apprendre leurs chansons préférées à la guitare acoustique, électrique ou à la basse sera disponible sur PC le 6 septembre prochain, en exclusivité sur Ubisoft Store. S’appuyant sur 10 ans d’expérience réussie dans l’enseignement de la musique grâce à la méthode Rocksmith qui a permis à plus de 5 millions de personnes dans le monde d’apprendre à jouer de la guitare, Rocksmith+ sera disponible au prix de 14,99€ pour un abonnement d’1 mois, de 39,99€ pour un abonnement de 3 mois et de 99,99€ pour un abonnement de 12 mois. Ce service d’abonnement fonctionnera sur des PC avec un système d’exploitation Windows 10 et sera également disponible sur mobile plus tard dans l’année.

Développé par une équipe de musiciens, de professeurs de musique et de développeurs d’Ubisoft San Francisco en collaboration avec Ubisoft Osaka, Ubisoft Pune et Ubisoft Bucarest, Rocksmith+ offrira aux joueurs un apprentissage à 360° illimité de la guitare grâce à leur abonnement :

  • Les joueurs auront accès à une bibliothèque de plus de 5 000 chansons dès le lancement de Rocksmith + provenant du catalogue de musiques de Sony Music, d’Universal et d’autres labels. De nouveaux titres seront ajoutés chaque semaine incluant des musiques de The Clash, Juan Gabriel, Alicia Keys, Santana et bien d’autres. Le répertoire de Rocksmith+ sera composé de différents genre musicaux allant du rock au metal, de la pop à la musique latine, ou bien encore du hip-hop à l’indie.
  • Rocksmith+ proposera une série de nouveaux outils d’entraînement améliorés afin d’offrir aux joueurs une expérience amusante et personnalisée, quel que soit leur niveau. Par exemple, la fonction difficulté adaptative s’ajustera selon le niveau réel de chaque joueur pendant qu’il jouera en introduisant de nouvelles notes et de nouveaux accords au fur et à mesure de sa progression. Cette technologie s’adaptera au niveau des joueurs en mesurant leur progression globale plutôt que d’évaluer leur performance sur une seule chanson.
  • Rocksmith+ introduira, grâce à l’application gratuite Rocksmith+ Connect disponible sur iOS et Android, une fonctionnalité de microphone qui permettra aux joueurs de l’utiliser sur PC. L’application fonctionnera avec des instruments acoustiques ou électriques branchés sur un ampli ou grâce au câble Rocksmith Real Tone, vendu séparément. Les joueurs bénéficieront de la détection des notes et des commentaires en temps réel de Rocksmith+ sans avoir besoin d’autres périphériques. De plus, l’application Rocksmith+ Connect fonctionnera également comme un accordeur de guitare précis et de qualité professionnelle. Plus d’informations concernant l’application Rocksmith Connect sont disponible sur rocksmith.com/tuner
  • Les joueurs pourront s’améliorer grâce à des leçons interactives et à des recommandations d’entraînement que Rocksmith+ génèrera en fonction de leurs objectifs, de leur niveau de compétence et de leurs progrès.
  • En plus d’apprendre et d’améliorer leur pratique, les joueurs pourront également suivre des cours sur la technique, l’équipement, l’entretien de l’instrument, l’appréciation de la musique et plus encore.

Rocksmith+ est également partenaire des plus grands professionnels de la musique tels que Gibson, Epiphone, Kramer, Ibanez, Ernie Ball, Ernie Ball Music Man, Marshall, Orange, Mesa/Boogie, Roland, Boss et Electro-Harmonix.

Les joueurs de Rocksmith 2014 et les participants à la bêta fermée qui souscriront à un abonnement Rocksmith+ de 3 ou 12 mois bénéficieront d’offres spéciales :  un mois gratuit sera offert aux joueurs qui souscriront à un abonnement de 3 mois et trois mois gratuits seront offerts à ceux qui souscriront à un abonnement de 12 mois.

Ubisoft annonce également qu’un jeu concours, accessible dès aujourd’hui et jusqu’au 6 septembre, est disponible sur Ubisoft Store pour avoir une chance de gagner une guitare Gibson Signature ou une guitare Epiphone. Pour participer au concours, en savoir plus sur les récompenses et lire le règlement complet, les joueurs peuvent se rendre sur https://store.ubi.com/rocksmith-guitar-giveaway-contest.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – UBISOFT

 

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La Karmine Corp présente la nouvelle Livebox 6

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Livebox 6

Afin de promouvoir sa nouvelle Livebox 6 auprès des audiences esport et gaming, l’agence JK Agency a imaginé pour son client Orange une nouvelle campagne publicitaire social media ciblée : « Les vacances de la Karmine Corp”

Une vidéo originale animée mettant en scène les acteurs emblématiques du club esport de la Karmine Corp qui ont prêté leurs voix. À travers cette campagne de communication innovante, JK Agency est fier d’accompagner Orange dans l’exploitation de son partenariat avec la Karmine Corp.

Dans cette aventure imaginaire adoptant les codes et les références de la communauté du club, les streamers et fondateurs Kameto et Kotei ainsi que les joueurs esportifs Double61, Rekkles, Wao, Saken, Cabochard, Hantera, 113, Bren et Double61 découvrent la Livebox 6 et ses fonctionnalités répondant aux exigences des streamers et joueurs professionnels.

Plus d’infos :

Depuis 2016, l’agence JK Agency développe pour son client Orange, Rush Esport, le premier média bienveillant et 100% réseaux sociaux dédié à l’infotainment jeux vidéo et esport. Une stratégie cross plateforme basée sur 3 canaux Twitter, Instagram et Tiktok. Créée en 2012, JK Agency est une agence marketing reconnue pour ses concepts créatifs forts et sa capacité à innover.

La Karmine Corp (surnommée KCorp) est un club français fondé par les entrepreneurs et streamers Prime et Kameto. Devenu leader sur le marché français en moins d’un an et consacré par la presse française « le phénomène esport KCORP », le club est présent sur les jeux League of Legends, Rocket League, Valorant, TrackMania et Teamfight Tactics. Battant record d’audience sur record d’audience, le club est champion de France en titre sur League of Legends et champion d’Europe avec son triple titre aux European Masters. Ces victoires vaudront notamment les félicitations du Président de la République, Emmanuel Macron, par message privé sur Twitter. Soutenue par une communauté de fans, surnommés les « ULTRAS », la Karmine Corp a organisé à l’Accor Arena à Paris, le 21 juin 2022, le plus grand événement jamais vu par un club esport avec plus de 12 000 fans présents pour une soirée mêlant musique et esport ! »

La Livebox 6 permet à ses consommateurs de profiter pleinement du très haut débit de la Fibre. Grâce à la norme Wifi 6E dernière génération, les consommateurs bénéficient du Wifi Orange le plus rapide et d’une expérience inégalée pour tous leurs usages, quel que soit le nombre d’équipements connectés. Son design vertical favorise la diffusion du wifi pour une meilleure couverture. La Livebox a été conçue en prenant en compte des objectifs environnementaux grâce à une coque en plastique 100% recyclé et recyclable.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – JK GROUPE

 

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realme annonce la disponibilité du 9i 5G chez Orange

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9i 5G

realme, la marque de smartphones qui affiche la plus forte croissance au monde, annonce que le 9i 5G est désormais disponible à l’achat en exclusivité sur le site Orange.

Le 9i 5G affiche des performances inégalées sur son segment de marchéune ligne ultra-fine et un design accrocheur

Alimenté par le processeur Dimensity 810 5G aux capacités impressionnantes et doté de performances de pointe, le 9i 5G arbore un design inspiré des Compact Disc (CD). Ce nouveau smartphone est proposé dans un boîtier ultra-fin de seulement 8,1 mm d’épaisseur pour un poids de 187 grammes. Il est également équipé d’une batterie surpuissante de 5 000 mAh et d’un triple appareil photographique IA de 50 MP permettant d’obtenir des photos nettes et claires, même dans des conditions de faible luminosité.

Le 9i 5G est doté de la dernière génération d’UI realme 3.0, qui offre aux utilisateurs une expérience logicielle fluide.

Avec son style accrocheur il est d’ores et déjà disponible en exclusivité chez Orange dans le coloris Rocking Black au prix de 219,99 euros (4Go + 64Go) (support dual-SIM). https://boutique.orange.fr/mobile/details/realme-9i-5g-noir-64go

La mémoire RAM virtuelle du 9i 5G allant jusqu’à 5 Go permet au téléphone de conserver un niveau de performance stable, même pendant les périodes d’utilisation intensive. Il profite de la technologie avancée d’extension de RAM dynamique (DRE) qui convertit la mémoire ROM en RAM virtuelle, permettant d’accomplir plusieurs tâches à la fois de manière plus fluide.

Une expérience incomparable

Le realme 9i 5G a fait l’objet de plus de 320 tests rigoureux afin de garantir son degré de qualité et de fiabilité exceptionnel. Ces multiples caractéristiques font de ce smartphone un appareil aussi puissant qu’élégant, adapté à tous les types d’utilisateurs.

Pour en savoir plus, consultez le site Internet officiel de realme – https://www.realme.com/fr

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – ONE CHOCOLATE

 

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Orange lance Cultural Avatars #MaxTaFierté pour mettre en avant l’Afrique et le Moyen-Orient

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Cultural Avatars

Tout commence par un simple constat : L’Afrique et le Moyen-Orient tirent la croissance mondiale du jeu vidéo mais sont complètement absents dans la multitude de jeux vidéo qui existent. Aucun ne propose de skins qui représentent ces régions. Afin de promouvoir l’identité culturelle ainsi que les traditions vestimentaires issus de ces régions dans les jeux vidéo, Orange lance Cultural Avatars #MaxTaFierté. L’objectif est de permettre aux gamers de se représenter à travers des skins issus de leurs régions d’origine. Ainsi ces derniers pourront revêtir fièrement dans les jeux « The Witcher » et « Minecraft » les couleurs, tissus et accessoires provenant de l’Afrique et du Moyen-Orient. Un symbole fort pour ces gamers attachés à leurs origines.

Collaboration avec des jeunes stylistes de la région, pour libérer tout leur potentiel

Mais ce n’est pas tout. Afin de libérer le potentiel des jeunes talents, Orange a choisi de collaborer avec 3 jeunes designers issus des différents pays de la région. Yasmine El Tazi pour la région MENA, Ibrahim Fernandez pour la région SSA et enfin Marie-Laure Jaomatana pour Madagascar ont créé les tenues qui sont à l’origine des skins, donnant ainsi leur vision et leur touche artistique, tout en alliant tradition et modernité pour correspondre à l’univers des jeux vidéo.

Les différentes tenues ainsi que les skins correspondants ont été révélés au grand public le 29 janvier 2023 à Abidjan, lors de la finale de l’Orange E-sport Experience. Il s’agit d’une compétition régionale MEA destinée à faire émerger les jeunes talents du gaming dans la région. En simultané, les participants ont pu découvrir les tenues portées par des mannequins de chaque région et sur écrans les skins dans les jeux. Ces tenues sont des modèles uniques !

Pour promouvoir cette première mondiale, Orange a lancé une opération d’influence à travers un partenariat avec des gamers et influenceurs en Afrique et dans le monde entier.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – PUBLICIS

 

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